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赌马游戏下载:赌马游戏iPad

发布时间2016-05-29 05:16 本文来源于:http://www.bcfff.net [多彩百家乐游戏]
导读:大数法则仅仅告诉我们:庄闲比例的最终趋势是50.68%:49.32%,庄的胜率为50.68%*1.95=98.826%,净输率为-1.174%。闲的胜率为49.32%*2=98.64%,净输率为-1.36%。在平注或变动很小的下注情况下,du客
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大数法则仅仅告诉我们:庄闲比例的最终趋势是50.68%:49.32%,庄的胜率为50.68%*1.95=98.826%,净输率为-1.174%。闲的胜率为49.32%*2=98.64%,净输率为-1.36%。在平注或变动很小的下注情况下,du客得到的肯定是负收益,但是,在变动范围很大的下注情况下,结果就变得相当复杂,不能简单地判定最终收益是正或是负。我们研究的目标就是如何利用缆的特性,改变输赢额之间的比例关系,造成一种输钱在小注,赢钱在大注的局面,使得在输赢次数比例不变的情况下(这就是大数法则),总赢额>总输额,形成久赌必胜的结果。

为甚麽要选择五铺作为止蚀位,又为甚麽叫做五四三二一?这两个问题,现在为你详细作答。教授认为在百家乐赌戏之中,连续胜出两、三铺,或者连输三、四铺是司空见惯,并不意外,所以他将止蚀位定于不多不少的五注,防止自己乘兴而来,太早败兴而归。

从短期来看,在小样本范围内,或者更直观地在一靴牌内,不均匀密度和离散分布形态,具有强大的杀伤力。这不单体现在庄闲的比例上,也体现在各种不同类型的图形组合上。在一靴牌内,庄的比例可以在30.0%到78.33%之间波动,闲的比例可以在21.67%到70.0%之间波动,甚至更大。波动的幅度相当惊人,和普遍认为的50/50的比例相差悬殊。独立事件的随机性明确地告诉我们,下一手的结果是不可预测的,下一阶段的趋势同样是不可预测的。后面必然出现的好、坏、中性三种趋势之一,即使胡乱猜测,也会有一定比例的正确性,这种假象引起了大家不断地钻研和讨论,企图从因为前面出现了情况A,所以后面会出现情况B,或不会出现情况B这样一种因果关系思维模式去寻求取胜之道,可惜此路不通。

每一种缆都会断,都有固定的M次断缆周期。例如三式直缆或孖宝缆的断缆周期是7次(这两者并无区别),四式的是15次,五式的是31次。断缆以后用楼梯缆的方法加大注码量,再用一定的次数例如0.8M次来进行补偿。当我们进行了N次断缆和补偿后,总共输了NM次,在赢的方面计算,我们用去了0.8NM次完成补偿任务,剩余的NM-0.8NM=0.2NM次就是我们的赢利。

从短期来看,在小样本范围内,或者更直观地在一靴牌内,不均匀密度和离散分布形态,具有强大的杀伤力。这不单体现在庄闲的比例上,也体现在各种不同类型的图形组合上。在一靴牌内,庄的比例可以在30.0%到78.33%之间波动,闲的比例可以在21.67%到70.0%之间波动,甚至更大。波动的幅度相当惊人,和普遍认为的50/50的比例相差悬殊。独立事件的随机性明确地告诉我们,下一手的结果是不可预测的,下一阶段的趋势同样是不可预测的。后面必然出现的好、坏、中性三种趋势之一,即使胡乱猜测,也会有一定比例的正确性,这种假象引起了大家不断地钻研和讨论,企图从因为前面出现了情况A,所以后面会出现情况B,或不会出现情况B这样一种因果关系思维模式去寻求取胜之道,可惜此路不通。

每一种缆都会断,都有固定的M次断缆周期。例如三式直缆或孖宝缆的断缆周期是7次(这两者并无区别),四式的是15次,五式的是31次。断缆以后用楼梯缆的方法加大注码量,再用一定的次数例如0.8M次来进行补偿。当我们进行了N次断缆和补偿后,总共输了NM次,在赢的方面计算,我们用去了0.8NM次完成补偿任务,剩余的NM-0.8NM=0.2NM次就是我们的赢利。

大数法则仅仅告诉我们:庄闲比例的最终趋势是50.68%:49.32%,庄的胜率为50.68%*1.95=98.826%,净输率为-1.174%。闲的胜率为49.32%*2=98.64%,净输率为-1.36%。在平注或变动很小的下注情况下,du客得到的肯定是负收益,但是,在变动范围很大的下注情况下,结果就变得相当复杂,不能简单地判定最终收益是正或是负。我们研究的目标就是如何利用缆的特性,改变输赢额之间的比例关系,造成一种输钱在小注,赢钱在大注的局面,使得在输赢次数比例不变的情况下(这就是大数法则),总赢额>总输额,形成久赌必胜的结果。

任何投注法都不能改變命中率,所有投注法的命中率都是一樣。 在小样本范围几靴牌或几十靴牌内,有可能发生命中率的偏离,在大样本范围或全排列情况下无这种可能性。所以千万不要轻易相信在小样本范围内的结论。对于这个命题只要用简单的排列组合知识就可以得到充分的解释。

事情到此,问题是否完全解决了呢?没有!我们还需面对不均匀密度的现实问题。输了还会输,赢了还会赢是经常发生的。这类似一些赌友所说的波浪规律,从第一次断缆开始会连续断缆多少次而未能及时补偿,这个浪峰和浪谷的振幅有多大,无法预测。所以,我们需要有一定数量的楼梯台阶来进行缓冲,并设置合理的止损点。这样一来,就对资金提出了很高的要求。根据对几亿靴牌的蒙特卡罗模拟测试和数学函数图形理论、极限理论计算得知,至少要有9层以上的缓冲空间才能保证必胜,才能有效地应付不均匀密度的猛烈冲击,否则,只能说有赢的可能,但不能说是必胜。

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  《Horse Fever》将玩家们带入黑色主题小说中20世纪30年代的赛马时期。玩家们扮演大赌客,使尽各种办法赢取赌金。他们可能操纵比赛,贿赂赌注登记经纪人,对马下毒、买马下注,以获得最多的赌金。

  《Horse Fever》有三种不同的游戏方式:桌面游戏、家庭游戏、聚会游戏。这三种不同的方式保证了每一名玩家都能体会到这款游戏的乐趣。桌面游戏方式保证资深玩家能够感受到无穷无尽的策略;家庭游戏方式则能保证年纪小的玩家同样能明白游戏的基本机制,即使简单也不乏乐趣;聚会游戏则将《Horse Fever》带入了一个拥有无穷多玩家的平台上,足球盘口让无聊的聚会也能乐趣多多。

  将赌马游戏下载到自己的手机上会越来越流行,我们且拭目以待吧。

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