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百家乐(Baccarat)路单

发布时间2016-05-29 04:18 本文来源于:http://www.bcfff.net [超级百家乐游戏]
导读:我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,
百家乐(Baccarat)路单[超级百家乐游戏]

我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:

你可以不相信有势的存在,不过,在小弟的战法里,路与势是否存在的论证是全无意义的。因为,所谓路,所谓势,对我而言,是否真正存在并不重要!重要的是在「无中生有」下,能找到足以致胜的「轨迹」、「规律」就可以了!不过,这里要补充的是,追日二珠有两个颇大的问题:一、由于紧贴大路的庄闲关系的趋势,所以一旦遇上势变(例如长连变单跳),赌客若不能冷静处理,往往会连负不止的!

三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。

与二十一点不同,百家乐是一种「机遇」的游戏,每一铺牌的胜负,基本上都是独立的,一隻牌叠上叠落,便足以改变该铺牌的结果。有人一样会计数,认为剩馀的牌多「四仔」会对庄方有利,多「九仔」则对闲方有利,数字上是成立的,一靴牌「公仔」及「十仔」最多,「四仔」及「九仔」碰「公仔」的机会也较大,闲方拿到「四仔」,碰「公仔」是四点,不碰到公仔或要搏牌,拿到六、七、八、九点都会缩水。

B
P
BB
P
BB
P
B
PP
B
PPPP
BB
PP
BB
PPPP
BB
P
B
PPP
B
PP
BBBB
PP
BB
P
B
PPPPPPP
B
P
BB

发布时间:2010-03-15 阅读次数:16190 文字大小:[大][中][小]

一、百家乐路单
在赌场或者网络百家乐里面,路单是系统提供给玩家投注分析的辅助手段。

百家乐常用的路单一共有五种,分别叫珠盘路,大路,大眼仔,小路,曱甴(yueyou)路或“小强”路。路单的排列顺序是从上到下,从左到右。

路单介绍示意图如下:

二、珠盘路路单规则

1)红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。如下图:

2)左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右
下角标示红点和蓝点,如图:

3)通常情况下每列为6个,共11列。

珠路示意图如下:

三、大路路单规则

1)按“庄”、“闲”出现的顺序,大路中表现为庄一列,闲一列,庄闲交错分布。其中红色代表庄赢,蓝色代表闲赢。

大路路单示意图:

如图:对照“珠盘路”示意图,珠盘路中第一个结果是“闲”,则在大路的第一列第一行显示“闲”;珠盘路中第二个结果是“庄”,则大路的第二列第一行显示“闲”;珠盘路第三个结果是“庄”,则在大路的第二列第二行显示“庄”;珠盘路第四个结果是“闲”,则在大路的第三列第一行显示“闲”,以此类推。

2)当珠盘路出现“和”时,在大路中只需在上一个非“和”的结果中用绿色标注一个数字“1”,如果连续出现两次“和”,则标注的数字变为2,以此类推,如果首行出现了“和”,则在大路的第一行第一列的位置显示“和”的数字,接下来如果出现了“庄”或“闲”,则另起一列(在为大眼仔、小路、曱甴路作参照的时候从第一次出现“庄”或“闲”的列开始看)。如下图,

4)“闲对”和“庄对”不在大路中显示,大路只是关注庄与闲的分布。

四、大眼仔路单规则
1)根据大路路单生成大眼仔路单。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始(第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照),如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点(即从4号开始看)。

2)路单规则总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即大路的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
3)齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。如路单示意图中的7号前两列有1号、2号两粒,前一列有3号、4号、5号、6号四粒,即前两列红蓝不相等,即不齐整,则大眼仔第二粒为蓝;22号前两列有20号一粒,前一列有21号一粒,即前两列红蓝相等,即齐整,则大眼仔第19粒为红。

4)有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。如路单示意图中的大路的4号前一列第二行有2号,则大眼仔第一粒位置为红,5号前为空则第二粒为蓝,11号前为空,则第八粒为蓝。

5)直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。如路单示意图中的大路的6号前一号5号前为无,12号前一号11号前为无,则6、12称为直落,直落对应的为红,即第三粒,第九粒为红。

五、小路的路单规则
1)起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第四列第一行。

2)判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。

六、曱甴路单规则

1)起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。

2)判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。

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